
どうも、いつもよく分からん3柱持ち込みをしているしいはです。
個人的に強いと思っている旗鎌絆は再演が来たら無くなってしまうので、その前に放流します。
さいたま完全戦優勝 絆旗鎌
— しいは (@firecat_shiiha) 2026年1月11日
これで6連優勝
旗絆vs旗現(鎌)
毒コンプリートして圧殺
旗絆vs書弓(過去)
幕開祭り開催、判証をずらされて5領域回避されたが詰み盤面作れて勝利
旗鎌vs旗現(鎌)
遺灰指揮で打点を刻み突霊ヒールで4点差
シキリスに壁して再起を阻害し続けて円月リーサル https://t.co/d4Nj1uUzgq
S10-2で使用していた旗鎌絆
旗鎌・・・分かる
絆鎌・・・毒鎌がそのまま組める、分かる
旗絆・・・なんなんだこれは?ボトムか????
S10-1で使っていた心絆旗
心絆・・・説明した
心旗・・・説明した
旗絆・・・なんなんだこれは?ボトムか????
今回、一見何をするのかよく分からない絆旗(チカゲA/ホノカO)の解説をします。


1.絆を最も強く使う方法とは?
絆とは……毒針を当てるメガミ


『毒針』が素であたる場合
毒を処理しないと『TurboSwitch』や『見切り』で避けられない激ツヨ激安の月影がすっ飛んでくるかもしれないから
①毒を処理する
好きな毒を送れるので最悪の盤面を狙って作れる。さあ飲め、お前好きだろ?『弛緩毒』
②毒を処理しない
『残滓の絆毒』をケアし、なんでもかんでもライフに通っておしまい
『毒針』が当たらない相手
①困ります
番傘無ぇ、残滓も無ぇ、相手への圧がなんも無ぇ
オラこんなメガミ嫌だぁ
ところで『暗器』でも毒が送れるのですが……
受け取る毒を相手が選べるので有効でない毒を選ばれます。
つまり、すぐに毒を処理出来るので毒にも薬にもならない。
『滅灯毒』なら…と思われるかもしれないですが……
序盤は『毒針』回避カード+『滅灯毒』、終盤は『滅灯毒』のみを手札にすると、対策が可能です。
結論:『毒針』を当てないと勝てません
そこで、
『毒針』を当てるために適正間合を伸ばすギミックを追加する
なんと言うことでしょう、このギミックはそのまま安さの殿堂megaドンキホーテ月影落を当てるギミックに転用できる。ムダが無い
つまり、絆を最も強く使うには『毒針』を当てるために適正間合を伸ばすギミックが必要です。
2.旗絆の強み
2-1.『追い風』が大活躍

『追い風』の納が3しか無いことにもどかしさを覚えるほど、『追い風』が五臓六腑の働きをします。
①『毒針』と『残滓の絆毒』が当たる
『追い風』により4-5間合で繰り出される『毒針』が当たりやすく、そのまま『残滓の絆毒』を当てるためのギミックに転用できます。
1巡目にダストが無い問題も、マリガンで山底に『飛苦無』、『毒針』、『追い風』を仕込んでおくことで、『飛苦無』オーラ受け→出たダストを『追い風』に乗せて『毒針』で解決します。
②『追い風』+『神霊オウカ』or全力化『暗器』
『追い風』展開中、『突撃零式』後に5間合でターンを終えても『神霊オウカ』が1-5間合でケアしにくいだけでなく、後退でケアをすると、
払った集中1AP+
後退で失った1AP+
1-6で飛んでくる全力化暗器2/3
=実質4/3 1纏い付き
で事実上間合6まで『神霊オウカ』の射程になります。
③『追い風』+対応『遁術』
間合4から2歩後ろに対応ステップします。
『追い風』展開するだけで何故か防御力まで上がります。
2-2.『遁術』+『突撃零式』+『飛苦無』のパッケージ



『遁術』により『突撃零式』が打ちやすいだけに留まりません。
遁術1/- + 突撃零式3/2
オーラ受け
飛苦無2/2が直撃
ライフ受け
満足したので飛苦無伏せて前進し神霊オウカを当てる
たったこれだけでテンポもライフ差も凄いことになります。
ところで『この旗の名の下に』っていうフレア破壊切札がカードリストにあるんですよ。

遁術1/- + 突零3/2ライフ受け + 飛苦無2/2
オーラ受け
この旗3/2が直撃
ライフ受け
5点差付いて大満足
↑ここまで切札なんも見せてない
総評:受け方ケアしたのにひでぇ目に遭った
なんか似たようなのシュート精霊式でみたぞ…?!
2-3.ついでに防御も固い




毒による手札汚染、『暗器』間合伸びた『遁術』『四季はまた巡り来る』『桜花のお守り』の対応カードの多さ、宿し纏いを許さないテンポが合わさることで絆旗の本質では無い部分で異常な防御力を発揮します。
攻め筋とは全く関係なくおまけで固いです。
ライフリードがデカくなった瞬間ガン逃げするな。格ゲーしろ。
3.絆旗の構築
3-1.ショット型










ワンショット火力を目標とした構築です。
目標は殴る前ターンに『指揮』『追い風』置いて、次のターンに事実上の手札6枚ショットになるので、
4/4 1/- 1/2 3/2 2/2 1/1
過剰打点です。
なんとたったの5フレア、『四季はまた巡り来る』でマリガンしてもまだ月影より安い。
相手の手札がちょうど無くてタイミングが合わない場合でも、3枚パッケージで殴るだけで十分異常な働きをするので『残滓の絆毒』を取っておいても問題ありません。後で当たります。
3-2.中空統一










『残滓の絆毒』が『追い風』に頼りすぎるので中空で打ち合いやすい様にした型です。
八相相手に『流転の霞毒』が強く、八相の時に『流転の霞毒』を打つと裏目対応不可『指揮』があるのでここに『音無砕氷』を繰り出す必要があり差分1フレア得(『四季はまた巡り来る』で1/1分も元通り)です。
『残滓の絆毒』は入ってても入って無くても相手目線『追い風』があったら採用の可能性濃厚、ケアが必要になるのでどちらでもよい。
3-3.滅灯毒型










前ステップ+後ステップ=確定回避を狙ってくる相手に毒1枚先に渡しておくと成立しないので先に送っておきます。
3-4.幕開け型










対書で繰り出す構築です。『遁術』による間合5成立が狙いやすい強みやターン開始時間合+1で『詭弁』を狙ってくるときに『奮迅』間合1で対処可能など強みがあります。
道中は殴り損なので『そして新たな幕開けを』が完成するまでは、『精霊式』『守護霊式』以外一切攻撃せず基本動作をします。
納5として採用している『反旗の纏毒』は対応で使用しても問題なく、納2のターンに『指揮』を展開で付与札領域5を達成します。
3-5.赤札バンザイ










極まれに何をやってもライフが取れないようなリソースも対応もガチガチな相手がいます。2/1攻撃を積んでライフに通します。
4.ゲーム展開
4-1.1巡目及びマリガン







目標は『毒針』を3ターン目に当てることです。ステップ持ちなら『追い風』、ダストを作る『飛苦無』とセットになるように準備します。
間合5『飛苦無』から『追い風』を展開、相手のステップ方向に合わせて『毒針』を使用、余った手札は『守護霊式』に持ち替えておくと間合4対応『守護霊式』も可能です。
4-2.2巡目
全力『暗器』、『指揮』置きエンドでテンポを維持しつつ『突撃零式』、『飛苦無』、『遁術』になるよう準備を進めます。『追い風』はいつどんな風に置いても何故か仕事があって正当化されます。まかせた。
手札が揃い次第、集中離脱『遁術』『突撃零式』『飛苦無』、自分のオーラが空いているのでそのまま集中前進間合4エンド。『追い風』が余ってたら展開しておくと『神霊オウカ』から逃げにくくなります。
4-3.リーサル
『毒針』さえ通せていれば自然と『残滓の絆毒』によるリーサル、もしくは『この旗の名の下に』によるリーサル、リソース枯渇による『神霊オウカ』リーサルがやって来ます。それまでは対応を固く構えつつ、全力化『暗器』と『神霊オウカ』を交互に打ち、対応を打って手札が無駄にならないようにテンポ維持します。
ライフ差が付いてて、弛緩(ゲーム終盤で殴れない、赤い対応打てない、非常にまずい)幻覚(そのフレアを捨てたら捲るチャンスが無くなる)麻痺(纏えない=死)全て使えない状況が生まれているのでいずれなにかしらが当たって勝ちます。
5.マッチアップ
鎚過去系統
フレアを『流転の霞毒』に変換出来るため『円舞練』ロックが決まりません。
ひとたび『守護霊式』さえ振れてしまえば全てが解決するので『奮迅』or『桜の羽』や『追い風』を採用します。『毒針』は素であたるのでどうとでもなります。
薙現系統
1巡目間合5『飛苦無』『追い風』ダスト0『毒針』『弛緩毒』選択で有利盤面からスタート。『追い風』の間合拡張がとにかく刺さる。八相コンなら『流転の霞毒』『指揮』を狙い、フレア溜め込みなら『幻覚毒』も有効なので全力化『暗器』で詰ませる。
『八方振り』だけ重いので『桜花のお守り』を搭載する。
兜系統
『遁術』持ってて毒送ってくるようなメガミを返すことは無い。確ban
旗Xで兜耐性を獲得していると3面有利。特に前シーズンで頻出の爪絡兜対面は旗鎌絆を出して絡兜-旗鎌、対応に頼らないもしくは対応不可全力だけでゲーム進行出来るので有効です。
過去書弓系統
書弓返し、『そして新たな幕開けを』が刺さります。
歴史がそう証明している。
『反旗の纏毒』は自ライフ5を割りそうなら対応で使用して良く、2ターン後に納2になっているので『指揮』と合わせて付与札領域5を作れます。
現在いろいろ
『毒針』が当たるので返すことは無いはず。
返ってきた場合、『暗器』『遁術』『四季はまた巡り来る』『守護霊式』と能動的に使用する対応カードが多く、干渉でコントロールしやすいです。
『うつろい』を活用して間合5を踏みやすいので『追い風』は欲しいです。
後書き
以上、絆旗の紹介記事でした。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
毒の妨害力って見た目以上に大きいんですよ。しいはが勝手に言っているだけなのか、真実なのか、是非とも試してみてください。
この記事の画像は「ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME」から拝借しております。
URL: https://main-bakafire.ssl-lolipop.jp/furuyoni/na/rule.html





























『瀧河希の掌』『可能性の枝』、『スピエル・ウレエル』など、デカい切片を外付けして早いゲームが出来るようにします。





































